《梦幻三国 》游戏系统介绍之宝石功能
如果你去过现场,梦幻那么你将会有一个更加直观的感受:梦幻那些在舞台上又唱又跳的UP主们,那些围绕在各个摊位的兴致勃勃的参加者,几乎都是十几二十岁的年轻人。
当然,国石功不是说冷门的东西就一定没机会,国石功但是鼓励大家去做热门、需求旺盛的东西,肯定算不上是什么错误吧?错误之2作为一个内容产品,它的获利方式大概就3种,第一种叫做广告,第二种叫做电商,第三种叫做知识付费。错误之3你要知道,游戏从微博到微信时代,游戏流量最大的那个东西叫做冷笑话,你有看到冷笑话赚到钱的吗?如果短视频变成一个冷笑话,你觉得是一个很好玩的冷笑话吗?辨析:我感觉这本身已经是个冷笑话了。
实际上,系统这几年各行各业的创业都很火热,你可以去看一下每年有多少项目拿到天使,到年底又剩下多少,绝大多数肯定是没有办法赚到钱的。目前上市的自媒体公司不多,介绍2015年挂牌新三版的一家公司比较有名,介绍叫飞博共创,旗下最有名的一个账号就叫“冷笑话精选”,在微博有1000多万粉丝,在微信也有好几百万。但是在视频制作这个业务上,梦幻市场需求是很旺盛的。
错误之1大家想,国石功在今天呼吁大家做短视频最热烈的人是谁?是平台,今日头条、微博、腾讯。同样的,游戏广告也是自媒体、内容创业界经过了验证的商业模式。
99%的人是给1%的人打工的,系统这其中总会有人出去想试试,大部分又会失败,回去赚工资的,这是个流动的过程。
逻辑误区广告是一个oldmoney,介绍是个老钱,一个短视频项目要获得广告的青睐,大概只是头部10%的生意,绝大部分的短视频是没有办法获得广告的。华商韬略(微信公众号:梦幻hstl8888)梳理的资料显示:2010年到2011年,中国新增2.5万家电商,各家电商都在疯狂烧钱买流量、砸广告。
毕胜从一开始就坚持不采购,国石功只代销,好处是没有库存,不占有巨量资金;坏处就是,对一个籍籍无名的小电商,不掏钱,鞋企也不愿意赊货。市场上价格几万的奢侈品包,游戏生产成本只有几百元,游戏中间环节以及品牌溢价造成了100多倍的加价,而必要商城的目的就是打掉中间流通环节、打掉库存,根据用户下单进行生产,让不在意品牌的消费者,用白菜价享受到奢侈品同样品质的产品。
玩了不久就腻了,系统全是在家睡觉、看电视。整个费用加起来超过了50%,介绍而乐淘在市场竞争不激烈时,介绍毛利率不过30%(已经是业内比较高的),也就是要亏损20%以上;而在市场竞争激烈时,毛利率降到了17-18%,亏损超过了30%。
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